martes, 16 de diciembre de 2014

Cinefórum película "La red"

En la zona de descargas encontraréis un documento que contiene preguntas sobre la película vista en clase.  Tenéis que contestarlas en ese archivo de texto y mandármelo por la plataforma en estas vacaciones (antes del primer día de Informática).

Por favor, el nombre del documento debe contener vuestro nombre y primer apellido para que no haya confusión. Por ejemplo "Cinefórum película Jose Fernandez.docx"

¡Felices vacaciones y Feliz Navidad!

lunes, 1 de diciembre de 2014

Symbaloo: Creación de tu entorno personal de aprendizaje (PLE)

Comenzamos la 2ª evaluación con una pequeña práctica de duración 2 horas en la que debéis crear vuestro escritorio virtual con la herramienta Symbaloo.

Symbaloo es una aplicación web que permite, entre otras funciones, crear escritorios virtuales. Podemos recopilar y organizar nuestras páginas web favoritas en un único sitio, accesible desde cualquier ordenador. Organizado en forma de bloques, podemos crear tanta páginas como queramos, llamadas "webmix", incluir enlaces, videos, feeds, noticias, etc... Es posible personalizar tanto el fondo del webmix como los botones, añadiendo imágenes y títulos.


También podemos compartir el webmix, hacerlo público en la galería de Symbaloo, acceder al enlace e incluso insertarlo en nuestra web o blog.  


Pulsa la imagen para acceder a Symbaloo:


 http://www.symbalooedu.es/

Os dejo a continuación varios ejemplos de Symbaloos públicos para que os hagáis una idea:




Debéis mandarme el enlace de vuestro Symbaloo por la plataforma.


Prometo que es la última práctica hasta Enero :)



domingo, 16 de noviembre de 2014

Formatos de audio y vídeo permitidos en Impress

Importante: Todos los audios y vídeos que insertéis en la presentación Impress deben estar en la misma carpeta que esté vuestra presentación.

Los formatos permitidos son:
- Audio: aif, au, cd, midi, wave, wav, mp3.
- Vídeo: avi, mpeg, mov y Vivo.

Seguramente tengáis vídeos que necesitéis transformarlos a un formato permitido. Ya os adelantamos que aun teniendo canciones o vídeos con el formato permitido, también puede dar problemas (es una incógnita el por qué) y debéis transformarlos a otro formato. Tenéis dos opciones:

1. De forma online. Meteros en la página http://www.online-convert.com/es . En esta página podéis transformar tanto audio como vídeo.

2. Con programas instalados en el ordenador. Para transformar un audio podéis utilizar Audacity y para transformar un vídeo podéis utilizar WinFF. Ambos programas se encuentran en Inicio - Sonido y Vídeo.

Como consejo os recomendamos utilizar la segunda opción, ya que la primera opción depende de la velocidad de internet y ya sabemos que a veces no es la que nos gustaría :)

Ejemplos de Impress - "Mi viaje ideal"

Os dejo varios ejemplos para que os ayuden a haceros una idea de lo que hay que hacer en la práctica. Estos ejemplos no cumplen los requisitos que vosotros tenéis que llevar a cabo.



Práctica final de evaluación: Presentación en LibreOffice Impress

Para realizar la última práctica de la 1ª evaluación,  trabajaremos con el programa Impress del paquete LibreOffice. Ya sabéis que Impress es un programa para hacer presentaciones tipo Power Point del paquete Microsoft Office pero a diferencia que este programa es libre (licencia GNU).

En la zona de descargas tenéis un pequeño manual de introducción a Impress (básicamente lo que debéis aprender a hacer) y los requisitos de esta práctica final.

Para los más intersados os dejo también estos manuales más completos:

- Manual del Instituto de Tecnologías Educativas (ITE): http://www.ite.educacion.es/formacion/materiales/180/cd/indice.htm


¡Un último esfuerzo!

Descargar vídeos de Youtube desde Max

Hola chicos,
para poder descargaros vídeos desde Youtube debéis instalaros una extensión del navegador Firefox Mozilla. Pasos a seguir:

1. Abrir el navegador Firefox Mozilla. Entrar en el menú Herramientas - Complementos.
2. Se nos ha abierto una nueva pestaña en el navegador donde en el menú lateral izquierdo debemos pulsar Extensiones y dentro de esta opción, en el buscador escribir "DownloadHelper" y cuando lo encuentre pulsar Instalar.
3. Después de haberlo instalado debéis cerrar el navegador y volver a abrirlo para que se hagan visibles los cambios.
4. Si todo ha ido bien, en el navegador, en la parte donde ponéis las URLs de las páginas, aparece un último botón que son tres bolitas, una roja, otra amarilla y otra azul. Este botón estará inactivo normalmente. Solo se activará cuando estemos visualizando un vídeo de Youtube y al pulsarlo nos da la opción de poder descargarlo.

Download Helper

lunes, 3 de noviembre de 2014

Diseño tríptico colegio con Scribus

Seguimos dentro del bloque de Presentaciones y ahora vamos a trabajar con el programa Scribus.

Scribus es una herramienta de autoedición de código abierto. Se puede usar Scribus para crear revistas, periódicos, carteles, calendarios, trípticos, .... además permite crear documentos PDF con características avanzadas. Además es multiplataforma (Windows, Linux, Mac). Para descargarlo podéis pulsar en este enlace http://wiki.scribus.net/canvas/Download y elegir el sistema operativo correspondiente.

 
  
Nosotros nos vamos a centrar en realizar el diseño de un tríptico para el colegio.

Fecha de entrega: 14 de Noviembre

Para ver como configurar Scribus en formato tríptico y aprender las funciones básicas del programa os hemos subido un documento en la parte de Descargas del blog llamado "Configuración e instrucciones práctica Scribus".  En él encontraréis los requisitos que debe tener vuestro tríptico, la información que debéis poner y cómo configurarlo.


Actualmente el colegio tiene un tríptico que quizás se haya quedado algo desfasado, por lo que el mejor tríptico de la clase sustituirá al anterior (podéis ver el tríptico actual del colegio también en la sección Descargas).  El alumno con el mejor tríptico cederá el diseño al colegio para poder utilizarlo como información del mismo y entrega a aquellas personas que lo soliciten.

También os he dejado un manual más completo del programa.

¡Ánimo que ya queda poco para finalizar la 1ª evaluación!

martes, 28 de octubre de 2014

Cómo entregar al profesor el powtoon creado

Pasos a seguir para enviarme el powtoon:
1. Dentro de tu powtoon y una vez acabado pulsamos el botón Share, que se encuentra en la barra de menú superior.



2. Al pulsar el botón Share nos aparece esta ventana. En ella solo debemos pulsar "Next":


3. La siguiente ventana es esta, donde debemos tener seleccionada la primera opción y pulsar "Next":


4. Después se mostrará esta ventana. Debemos rellenar las casillas según se muestran aquí, excepto donde pone Nombre y Apellidos que debéis poner los vuestros. Después pulsamos Publish.


5. Una vez acabados estos pasos, la herramienta web nos muestra esta ventana. Aquí debemos seleccionar en la parte derecha "Embed Code".


6. Al pulsar "Embed Code" se nos mostrará la siguiente ventana en la que debemos pulsar lo primero el botón 1280x761. Una vez hecho esto copiáis el código que aparece y me lo enviáis por la plataforma.


Último día de entrega: 2 de Noviembre

Concurso "La vida se vive, no se pesa"

El objeto de los premios de este concurso es fomentar la reflexión de forma consciente, crítica y solidaria, sobre la prevención de los trastornos del comportamiento alimentario.

Los trabajos que presentemos consistirán en el diseño y elaboración de un cartel en formato digital para fomentar la prevención de los trastornos del comportamiento alimentario (anorexia y bulimia). El cartel lo realizaréis con la herramienta web www.canva.com y eligiréis el diseño "poster". Una vez acabado debéis guardarlo en formato imagen.

DEFINICIÓN DE LOS TRABAJOS
El trabajo estará compuesto de:
- Una frase de hasta 140 caracteres que motive a otros jóvenes a prevenir los citados trastornos.
- Una imagen o imágenes  que refuercen el mensaje de la frase anterior.
- El trabajo original, de técnica libre, deberá tener una resolución mínima de 300 ppp y unas dimensiones de 45 x 32 cm.

PLAZO DE ENTREGA
31 de octubre de 2014

PREMIOS
  • 1º premio: una tablet.
  • 2º premio: una bicicleta de montaña.
  • 3º premio: patines en línea.
Los centros educativos de los alumnos premiados recibirán un ordenador portátil.


Si queréis ver las bases del concurso podéis pinchar aquí:
Bases del concurso

Canva: herramienta web para crear diseños de impresión

Desde siempre hemos creído que realizar diseño gráfico parecía algo que se escapaba de nuestras manos por el software complicado y caro que había. Con la llegada de los Smartphones y creación de aplicaciones para ellos y la rápida creación de nuevas herramientas vía web para todo tipo de dispositivos nos han abierto un abanico amplio de diseño desde el punto de vista usuario ya que con pocos conocimientos puedes llegar a hacer grandes cosas.


Canva es una herramienta web que te da todo lo necesario para convertir fácilmente tus ideas en diseños impresionantes. Te permite de una forma fácil crear diseños para la web o de impresión: gráficos del blog, presentaciones, carteles, invitaciones y mucho más.


  •  Registro:
Para empezar a utilizar esta herramienta debemos registrarnos pulsando en el botón de la parte superior "Sign up". Esta opción permite el registro con nuestro perfil de Facebook o utilizando simplemente nuestro email.



Como en la mayoría de herramientas web, tienes una forma de registro premium que te permite más opciones y poder acceder por ejemplo a muchas imágenes más.
  • Elección de un diseño:
Una vez registrados, la herramienta nos muestra las distintas opciones que podemos crear. Nosotros elegiremos para la práctica la opción Poster.



  • Configuración del diseño elegido:
Una vez que hemos pulsado sobre el diseño que queremos hacer, en nuestro caso la elección es Poster, pasamos a la pantalla para configurar nuestro diseño. El menú lateral izquierdo nos muestra las distintas opciones que podemos hacer:



Menú lateral izquierdo:
- Layout (disposición): Elección de la disposición de nuestro poster. Elegimos la plantilla que más nos encaje.
- Text (texto): Opción para poner todo el texto que queramos con los múltiples diseños que aparecen.
- Background (fondo): Para elegir el fondo de nuestro poster.
- Upload (subidas): Nos permite coger imágenes propias almacenadas en nuestro ordenador para poderlas poner en el poster.


  • Publicación de tu diseño:  
Para publicar tu diseño pulsaremos sobre una de las opciones que aparecen en la parte superior:




Nosotros elegiremos "Download or Link" y se nos mostrará esta ventana:


Pulsamos sobre la opción "Image" y nos sale esta ventana:




IMPORTANTE: No os asustéis, podéis descargarlo de forma gratuita sin tener que pagar $1.00. En esta ventana debéis pulsar "download a watermarked draft". Os saldrá esto:



 A continuación se te abrirá la última ventana para abrir o descargar la imagen generada. El formato de la imagen es .png 

Aclaración para uso de imágenes en internet

¿Cómo saber si legalmente puedes hacer uso de una imagen o fotografía? Os dejamos esta pequeña guía para uso de imágenes de Internet: ¿Puedo usar esta foto?
 


 

viernes, 24 de octubre de 2014

Webs gratuitas para crear avatares


  Fuente: http://www.pcdigital.org

En internet el avatar es uno de los signos por el cual se puede identificar a un usuario de un foro, comunidad, red social, juego, etc.Os propongo a continuación estas páginas para poder crear gratuitamente avatares sin necesidad de registrarte.

Página 1
Página 2
Página 3
Página 4
Página 5

miércoles, 22 de octubre de 2014

Práctica final Powtoon


 

La práctica final de Powtoon consiste en hacer un vídeo que hable de vosotros mismos,  con las cosas que os gustan, las que no, aficiones…...
Para ayudaros:
  • Pensar frases que os describan. Tienen que describiros, sobre todo, psicológicamente, no físicamente: lo que os gusta, lo que no os gusta, lo que os asusta, lo que os divierte, etc. Intentad ser creativos.
  • Buscar fotos  para esas frases. También podéis poner fotos que hayáis hecho. Si las buscáis en internet, buscad fotos sin copyright. Os recomiendo que uséis Flickr aunque hay otras galerías.
Fuente: http://www.bloggingpro.com




Pensad primero con un papel cómo queréis que sea vuestra presentación: esquema, línea, siguiendo un dibujo... y luego lo pasáis a Powtoon.

Se valorará la originalidad, en cómo está hecho, cómo se desarrollan las ideas… además del contenido (que ilustre pero que no sea pesado).

Los requisitos mínimos a cumplir son:

- Tener al menos 6 slides.
- Contener algunas fotos que hayáis hecho vosotros o si las cogéis de internet que sean sin Copyright.
- Música de fondo.
- Grabación de vuestra voz en algún momento de algún slide permaneciendo la música de fondo muy baja.
- Texto que hayáis añadido vosotros además del que viene predefinido si habéis cogido de base alguna plantilla.
- Transiciones (opciones en el menú lateral derecho).
- Efectos en los textos (opciones en el menú lateral derecho).
- Varios personajes (opciones en el menú lateral derecho).
- Animaciones en los personajes (opciones en el menú lateral derecho).
- Distintos fondos (background).

 
 

 

lunes, 13 de octubre de 2014

Powtoon

Como ya hemos comentado, en esta primera evaluación trabajamos el bloque de "Presentaciones". 
El primer programa a utilizar es PowToon.
http://www.powtoon.com

¿Qué es PowToonPowToon es una estupenda herramienta web para crear vídeos y aplicaciones animadas.
El funcionamiento es parecido al de Power Point o Impress mediante diapositivas en las que se puede insertar texto e imágenes, pero permitiendo la animación de todos estos elementos y dándole al conjunto una apariencia similar a la de un cómic. Además incluye música y sonido y la posibilidad de incorporar tus propias grabaciones.
Las presentaciones pueden guardarse en el formato tradicional que permite ir avanzando diapositiva a diapositiva o bien exportarlas a youtube como vídeo.

Os dejo un tutorial establecido en dos partes.

Tutorial PowToon 1ª parte:


Tutorial PowToon 2ª parte:



¡Y ahora a trabajar!
Vais a hacer un trabajo individual que va a consistir en una presentación de vosotros mismos: quiénes sois, qué os gusta, qué no os gusta, aficiones, música favorita, película favorita... lo qué creáis que os define y os diferencia. Para ello vais a usar texto e imágenes, una canción... ¡todo lo que queráis!

Así que manos a la obra:
- pensad qué queréis contar
- elegid texto, imágenes, música...
- elegid una plantilla de PowToon o empezar desde cero y ¡adelante!

Se valorará positivamente la creatividad, la complejidad de su realización, la claridad, la utilización de todas las posibilidades, etc.

Os dejo tres ejemplos para que entendáis mejor qué se puede llegar a hacer:
Ejemplo 1
Ejemplo 2
Ejemplo 3

Y para empezar a trabajar:

Registro en la página de PowToon

1. Entramos en http://www.powtoon.com/
2. Pulsamos sobre el botón "Sign Up for free", ubicado en la esquina superior derecha de la página.
3. En la página que se muestra a continuación podrás decidir entre vincular la aplicación a una cuenta existente en alguna de las redes sociales disponibles (Facebook, Google+ o LinkedIn) o crear una cuenta nueva en la página de PowToon.
4. Para crear una cuenta ingresa tu nombre, apellido, correo y la contraseña que le asignarás a la cuenta que estás creando en PowToon; selecciona el perfil estudiante; finalmente, haz clic en el botón Sign me up (Registrarme). 

Pantalla principal de PowToon

Al iniciar sesión serás redirigido a la pantalla principal o Dashboard de PowToon. En la parte superior de la misma encontrará cuatro botones:
  • Dashboard: al hacer clic en esta opción, irás a la pantalla principal y podrás ver los proyectos que has creado y en los que te encuentras trabajando, así como el botón Create que te permitirá crear una animación.
  • Upgrade: en esta opción se muestran los planes disponibles en PowToon con sus respectivos valores. Tienes la posibilidad de adquirir una de las licencias pagando el valor correspondiente.
  • Resources: al hacer clic en esta opción, ingresarás a una ventana donde podrás encontrar artículos, tutoriales, casos de estudio, vídeos, entre otros, relacionados con PowToon.
  • Nombre de usuario: este es un menú desplegable en el que aparece el nombre de usuario registrado en PowToon (dirección de correo electrónico), que está compuesto por dos opciones:
    • Account: al hacer clic en esta opción podrá modificar algunos datos relacionados con su cuenta como el correo, la contraseña y el tipo de plan.
    • Logout: al hacer clic en esta opción cerrarás sesión en PowToon.


Con esta introducción y con lo explicado en clase ya podéis poneros a realizar vuestro PowToon.

Fecha prevista de entrega: 27 de Octubre.


jueves, 18 de septiembre de 2014

Vídeos tema 1

En esta primera unidad vamos a abordar varios puntos que podéis llegar a entender mejor con estos vídeos.

Historia de la informática: Este vídeo muestra una breve historia de la informática, desde el ábaco a nuestros días, siempre con un toque de humor.



Sistemas operativos: Vídeo que explica qué son y tipos.




Disco duro: Vídeos que muestran las partes y el funcionamiento del disco duro por dentro:

- Parte 1:



- Parte 2:


Bienvenidos al curso 2014-2015



Aquí tendréis los temas, ejercicios... todo el material para la asignatura de Informática de 4º ESO.
En la sección "Material" del menú lateral derecho ya tenéis disponible el tema 1. También tenéis un documento de ejercicio que haremos en el aula de informática.


lunes, 19 de mayo de 2014

domingo, 18 de mayo de 2014

Ejercicios de Inkscape y Microsoft Gif Animator

Buenos chic@s, se acerca el final...este ya sí que sí es el último trabajo de la asignatura. Este último tema es para terminar la parte de diseño gráfico. Esta vez trabajaremos con un programa para realizar imágenes vectoriales (Inkscape) y otro programa para realizar imágenes GIF (Microsoft Gif Animator). 


 El formato de imágenes vectoriales es completamente distinto al formato de las imágenes de mapa de bits (las que hemos trabajado en GIMP) que están formados por píxeles. El interés principal de los gráficos vectoriales es poder ampliar el tamaño de una imagen a voluntad sin sufrir la pérdida de calidad que sufren los mapas de bits. 


Aquí os dejamos el archivo donde viene las instrucciones de los ejercicios que hay que realizar. También hay una carpeta con imágenes para realizar vuestro primer GIF animado y además os hemos colgado aquí mismo el programa Inkscape para que podáis instalarlo en Windows.

domingo, 4 de mayo de 2014

martes, 22 de abril de 2014

Presentación GIMP



Gimp 2014 from rosaprofesora

1.- Seleccionar
-parte central - ventana central
-Parte superior sin la ventana - tres ventanas
- nido superior -cielo
-Campanario a mano alzada
2.- Hoja  3.- degradado  4.- perspectiva  5.- tres marcos
6.- lapiceros, pequeña, grande con marco y B/N
7.- 9 filtros diferentes
8.- 2 caricaturas
9.- avión desenfocado
10.- puppy 11.- camino 12.- perro
13.- arrugas 14.- cambiar color de pelo
15.- cambio de ojos (2 formas) 16.- bocadillo 

17.- imagen nueva
18.- wharhol 

 

martes, 1 de abril de 2014

Práctica final Gimp

Aquí os dejamos las instrucciones a seguir para la realización de la práctica final a entregar de Gimp.

Más Gimp

Os dejamos algunos enlaces para ir trabajando paso a paso las últimas practicas:

Andy Wharhol
http://mirincon-misaani.blogspot.com.es/2010/09/el-gimp-estilo-andy-warhol.html

http://protestarporquesi.blogspot.com.es/2009/04/estilo-warhol-en-una-foto-con-gimp.html

Bocadillo de cómic (si no funciona directamente, poner un 2 detrás de bocadillo en el enlace al pinchar)
http://carmelitastic.files.wordpress.com/2012/11/bocadillo2.pdf

Crear una imagen de cero
http://www.ite.educacion.es/formacion/materiales/86/cd/m14/creacin.html

En unos días os colgaremos la práctica final de esta parte de GIMP.


miércoles, 12 de marzo de 2014

Gimp

Cómo ya os hemos adelantado en clase, el siguiente tema es "Gimp", un programa para editar imágenes digitales en forma de mapa de bits. Es un programa libre y gratuito con licencia GNU.


Para trabajar los ejercicios debéis descargaros una galería de imágenes que os dejamos aquí:

domingo, 16 de febrero de 2014

Editores de vídeo con licencias GNU y GPL

La edición de vídeos en código abierto (GNU GPL) y, concretamente para Linux, tiene un buen abanico de posibilidades. Quizá las más populares son Cinelerra, Kino y Openshot.

 
Las tres opciones (como alguna otra que no hemos nombrado como el prometedor Pitivi o Kdelive) son excelentes opciones tanto para comenzar a trabajar en la edición de vídeos como para alcanzar resultados pseudoprofesionales. Para decantarnos entre ellas podemos recurrir a comparativas (por ejemplo la de softonic o la de FindtheBest) o probar el que más interesante nos resulte.
En nuestro caso trabajaremos con OpenShot Video Editor por considerarlo una opción que ofrece sencillez y potencial a partes iguales. Este programa ya viene instalado en Max dentro del menú Vídeo y Sonido.  Aquí os dejamos un buen manual:

http://www.openshotusers.com/help/1.2/es/

Los otros programas citados no vienen instalados. Para los más curiosos y atrevidos, ponemos a continuación la forma de instalación. 
Nota:  Para su instalación debemos entrar a MAX con el usuario Madrid (contraseña cmadrid). Una vez dentro, abrir un terminal y escribir:


Para instalación de Cinelerra:
sudo add-apt-repository ppa:cinelerra-ppa/ppasudo apt-get update
sudo apt-get install cinelerra-cv
  Para instalación de Kdenlive:

sudo add-apt-repository ppa:sunab/kdenlive-release
sudo apt-get update
sudo apt-get install kdenlive

Para instalación de Pitivi:
sudo add-apt-repository ppa:gstreamer-developers/ppa
sudo apt-get update
sudo apt-get install pitivi



jueves, 13 de febrero de 2014

Concurso ONCE

Os recordamos que elegiremos un vídeo de cada clase y será presentado al Concurso Escolar de la ONCE cuya página es http://www.concursoescolaronce.es/

Para daros algunas ideas podéis visualizar el vídeo de este año de la campaña del hambre de Manos Unidas que dura 30 segundos.
 

Requisitos práctica final edición de vídeo con Openshot

Chic@s,
os adjuntamos los requisitos que deberá cumplir vuestro vídeo final realizado con Openshot.


domingo, 2 de febrero de 2014

Problemas con los comandos traceroute y nmap

Si a la hora de escribir estos comandos en el terminal os da error, el problema es que hay que instalar el paquete que los contiene. Para hacerlo debéis entrar a MAX con el usuario Madrid. Después abrís el terminal y ponéis:

sudo apt-get install traceroute
sudo apt-get install nmap

jueves, 30 de enero de 2014

Problemas ejercicios 6 y 8. Dudas comando PING.

Ya sabéis que el comando PING permite verificar si una máquina remota responde, nos dice si un ordenador está actualmente conectado a Internet y la calidad y velocidad de su conexión.   De esta forma si desde nuestro ordenador escribimos PING IP (siendo IP la ip de un ordenador de tu red) podemos comprobar la conexión de ese equipo.
Por defecto, el comando escrito de esta forma no se detiene y hay que apagarlo con Ctrl+C. Por eso es preferible especificar el número de pings que queremos hacer con la opción -c, por ejemplo 5:

ping -c 5 192.168.1.31 ->  Limitamos a enviar 5 paquetes a un equipo para comprobar si le llegan y así saber si tiene buena conexión. El número 5 puede ser cambiado a otro valor.

Otra posibilidad de ponerlo sería por ejemplo:  ping -c 5 www.google.es

domingo, 26 de enero de 2014

Ejercicios obligatorios a entregar sobre Redes e Internet

Para terminar con el tema de redes e internet aquí os dejamos la práctica final del tema que consiste en la realización de estos ejercicios.  Os dejaremos al menos dos clases para hacerlos en el aula de informática.

Ejercicios obligatorios sobre redes e internet

domingo, 19 de enero de 2014

jueves, 9 de enero de 2014

Preguntas tipo test - Repaso tema de Redes


A continuación os ponemos un enlace para que os descarguéis unos ejemplos de preguntas tipo test con sus respectivas soluciones como repaso al tema de Redes. Son preguntas parecidas a las que pondremos en el examen. Para descargarlas pulsa aquí

Ejercicios de Repaso de redes pasar a binario y otros


Aquí os adjuntamos unos ejercicios sobre:
- Pasar una dirección MAC a binario
- Pasar una dirección MAC en binario a hexadecimal
- Pasar una dirección IP a binario y vicerversa.

Para descargar esta hoja de ejercicios pulsa aquí