Otra alternativa es Winmorph. Podéis descargarlo desde la zona de descargas del blog o desde http://www.debugmode.com/winmorph/
Para ayudaros, os dejo este pequeñísimo tutorial:
http://www.falsopop.com/tutorial-winmorph/
miércoles, 27 de mayo de 2015
martes, 26 de mayo de 2015
Cómo crear un morphing con el programa Sqirlz Morhp
El morphing es una técnica que permite la transformación de una imagen en otra distinta a partir de unos puntos de correspondencia o control. Cuantos más puntos se apliquen, la transformación ganará calidad así cómo la imagen final.
El programa Sqirlz Morph permite realizar morphing a partir de varias fotografías de una forma sencilla. Además, podéis descargarlo de forma gratuita en el siguiente enlace o desde la zona de descargas del blog.
Una vez descargado e instalado vamos a ver cómo funciona el programa.Podéis consultar las instrucciones en estas páginas:
http://www.vinagreasesino.com/manual-de-sqirlz-morph-como-hacer-morphing-por-la-cara/
http://www.desarrollomultimedia.es/articulos/morphing.html
http://www.dzoom.org.es/morphing-al-alcance-de-tus-manos/
martes, 19 de mayo de 2015
Creación de apps para Android con AppInventor
Google App Inventor es una plataforma de Google Labs para crear aplicaciones de software para el sistema operativo Android.
Desde dicha plataforma, no sólo crearemos nuestras propias aplicaciones, sino que además, podremos probarlas en nuestros dispositivos durante su elaboración o utilizar la máquina virtual Android que incluye. Podremos establecer la conexión entre nuestro PC y el dispositivo Android de dos modos distintos:
- Conexión wifi, siempre que tengamos ambos dispositivos en la misma red. Es la más recomendada.
- Cable USB.
Para entrar a App Inventor: http://ai2.appinventor.mit.edu/
Para más información, tutoriales, ejemplos:
https://sites.google.com/site/appinventormegusta/
Más tutoriales de la página oficial: http://appinventor.mit.edu/explore/
De este último enlace practicaremos en clase las apps:
- Hello Purr
- Magic 8 Ball
- Paintpot
- Molemash
Ejemplos de pantallas de apps dedicadas a la ciudad de Roma creadas alumnos de otro centro:
http://sandiegoysanvicente.com/appslab/r0me/
http://sandiegoysanvicente.com/appslab/app-roma-2/
Desde dicha plataforma, no sólo crearemos nuestras propias aplicaciones, sino que además, podremos probarlas en nuestros dispositivos durante su elaboración o utilizar la máquina virtual Android que incluye. Podremos establecer la conexión entre nuestro PC y el dispositivo Android de dos modos distintos:
- Conexión wifi, siempre que tengamos ambos dispositivos en la misma red. Es la más recomendada.
- Cable USB.
Para entrar a App Inventor: http://ai2.appinventor.mit.edu/
Para más información, tutoriales, ejemplos:
https://sites.google.com/site/appinventormegusta/
Más tutoriales de la página oficial: http://appinventor.mit.edu/explore/
De este último enlace practicaremos en clase las apps:
- Hello Purr
- Magic 8 Ball
- Paintpot
- Molemash
Ejemplos de pantallas de apps dedicadas a la ciudad de Roma creadas alumnos de otro centro:
http://sandiegoysanvicente.com/appslab/r0me/
http://sandiegoysanvicente.com/appslab/app-roma-2/
Cómo hacer que Ubuntu reconozca un móvil Android
Por defecto, Ubuntu no soporta el protocolo que hace que reconozca un móvil de forma automática como Windows. Esto no significa que no sea posible, sólo que hay que configurarlo.
Para hacerlo, hay que activar MTP en Ubuntu asi que manos a la obra. Pasos a seguir:
Con el móvil NO enchufado por USB
1.- Entramos a Max con el usuario Madrid (contraseña cmadrid).
2.- Abrir el terminal (está en Accesorios) y escribir:
3.-
Ir a Inicio - Administración - Gestor de actualizaciones e instalar
todas las actualizaciones. Cuando termine de actualizar e instalar pedirá que es necesario reiniciar MAX para aplicar los cambios. Reiniciamos.
Con el móvil enchufado por USB
4.- Enchufamos el móvil por USB a nuestro PC.
5.- Aparecerá en el escritorio un icono llamado Android. Ese es tu móvil.
Para hacerlo, hay que activar MTP en Ubuntu asi que manos a la obra. Pasos a seguir:
Con el móvil NO enchufado por USB
1.- Entramos a Max con el usuario Madrid (contraseña cmadrid).
2.- Abrir el terminal (está en Accesorios) y escribir:
sudo add-apt-repository ppa:langdalepl/gvfs-mtp (pulsar enter)
sudo apt-get update (pulsar enter)
sudo apt-get update (pulsar enter)
Con el móvil enchufado por USB
4.- Enchufamos el móvil por USB a nuestro PC.
5.- Aparecerá en el escritorio un icono llamado Android. Ese es tu móvil.
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